게임파이 마케팅은 플레이어와 투기꾼을 어떻게 구분해야 하나요?
| 대상 | 캠페인 결정 |
|---|---|
| 플레이어 | 게임 루프, 접근 요구 사항, 복귀 이유를 앞세웁니다. |
| 토큰 중심 방문자 | 토큰 관심을 게임플레이 의도로 제시하지 않고 프로젝트 맥락을 설명합니다. |
게임파이 마케팅은 메시지가 실제로 플레이할 수 있는 게임을 설명할 때 가장 효과적입니다. 저희는 첫 세션을 매핑하는 것부터 시작합니다: 사람이 게임을 발견하는 곳, 설치하거나 연결해야 하는 것, 다음 세션을 가치 있게 만드는 요소. 이 지도가 랜딩 페이지, 크리에이터 브리핑, 커뮤니티 프롬프트를 형성합니다.
출시 전에 다음을 준비하세요:
- 시네마틱 영상만이 아닌 실제 상호작용을 보여주는 짧은 게임플레이 캡처.
- 기기, 계정, 지갑 단계를 포함한 쉬운 온보딩 경로.
- 현재 플레이 가능한 것과 계획된 것을 명확히 설명.
- 자격 있는 방문, 설치 또는 가입, 복귀 플레이에 대한 별도의 캠페인 목표.
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게임파이 사용자 확보 계획에 어떤 채널이 적합한가요?
| 채널 | 사용 시기 | 준비 사항 |
|---|---|---|
| 유료 확보 | 목적지와 플레이어 행동을 측정할 수 있을 때. | 승인된 크리에이티브, 랜딩 경로, 이벤트 정의. |
| 커뮤니티 | 플레이어가 설명, 업데이트 또는 동료 지원이 필요할 때. | 중재 범위와 유용한 답변. |
| 크리에이터 | 게임플레이가 시연 또는 라이브 반응으로 이점을 얻을 때. | 접근 권한, 브리핑 자료, 리뷰 빌드. |
채널은 단순히 잠재 고객 규모가 아니라 플레이어가 취해야 할 행동에 따라 선택하세요. 크리에이터 영상은 컨트롤과 페이스를 보여줄 수 있고, 유료 배치는 설치 또는 등록 페이지로 사람들을 안내할 수 있으며, 커뮤니티 작업은 발견 후 질문에 답할 수 있습니다. 이러한 작업은 서로를 지원하지만 상호 교환 가능하게 취급해서는 안 됩니다.
UA의 경우, 미디어를 구매하기 전에 목적지와 측정을 정의하세요: 캠페인 링크, 의도된 행동, 팀이 해당 행동을 확인할 수 있는 지점. 설치가 안정적으로 귀속될 수 없다면, 한계를 보고하고 랜딩 방문이나 완료된 등록과 같은 관찰 가능한 단계를 사용하세요. 저희는 암호화폐 광고를 통해 미디어와 크리에이티브를 조정할 수 있으며, 크리에이터 선택과 전달은 KOL 및 크리에이터 캠페인을 통해 범위가 정해집니다.
의도한 잠재 고객에게 도달하고 유용한 다음 단계로 이어질 수 있는 채널만 유지하세요. 게임으로의 명확한 경로 없이 관심만 생성하는 배치는 제거하세요.
게임파이 스트리머 캠페인에는 무엇이 포함되어야 하나요?
| 캠페인 항목 | 팀이 준비하는 것 |
|---|---|
| 크리에이터 적합성 | 잠재 고객 관련성, 콘텐츠 형식, 이전 게임플레이 보도. |
| 접근 권한 | 빌드 또는 계정 접근, 지침, 지원 연락처. |
| 브리핑 | 핵심 사실, 승인된 주장, 공개 메모, 창의적 자유. |
| 검증 | 게시된 링크, 콘텐츠 캡처, 전달 상태. |
스트리머는 정적 발표가 할 수 없는 방식으로 게임 메커니즘을 보여줄 수 있습니다. 적합성은 크리에이터의 형식이 플레이하고, 결정을 설명하고, 온보딩 경험을 보여줄 여지가 있는지에 달려 있습니다. 저희는 이러한 요구 사항에 따라 후보를 선별하고, 가용성을 확인하고, 각 크리에이터가 라이브 전에 게임을 이해할 수 있도록 브리핑을 공유합니다.
브리핑에는 시청자가 시도할 수 있는 것, 접근 방법, 준비된 기능, 도움을 요청할 곳이 포함되어야 합니다. 또한 크리에이터가 특히 미래 기능이나 토큰 결과에 대해 해서는 안 되는 주장을 식별해야 합니다. 대본화된 지지를 강요하지 마세요: 대신 검증된 정보와 명확한 시연 목표를 제공하세요.
게시 후, 전달 기록에는 합의된 콘텐츠 링크, 게시 상태, 캡처된 콘텐츠, 캠페인에 제공되는 합의된 잠재 고객 또는 참여 보고가 포함될 수 있습니다. 집중된 크리에이터 계획은 스트리머 캠페인을 참조하세요.
게임파이 캠페인은 브리핑에서 보고로 어떻게 진행되나요?
- 킥오프: 게임, 출시 단계, 우선 잠재 고객, 목표 행동, 사용 가능한 자산을 확인합니다.
- 준비 검토: 플레이어 경로, 주장, 링크, 크리에이티브, 지원 소유권을 확인합니다.
- 채널 계획: UA, 크리에이터, 커뮤니티 활동에 명명된 인도물로 작업을 할당합니다.
- 출시 및 모니터링: 게시를 조정하고, 운영 질문에 답하고, 전달을 기록합니다.
- 검토: 합의된 목표와 전달된 작업을 비교하고 다음 캠페인 조정을 권장합니다.
이 순서는 마케팅을 라이브 제품에 연결합니다. 플레이 가능한 빌드를 위한 캠페인은 출시 전 인지도 푸시와 다른 자료가 필요합니다; 라이브 게임은 새 콘텐츠나 복귀 플레이어 순간과 관련된 업데이트가 필요할 수 있습니다. 저희는 배치를 확인하기 전에 이러한 차이를 문서화하여 팀이 무엇이 생성되고, 누가 승인하며, 전달이 어떻게 확인될지 알 수 있게 합니다.
AEOTech에서 명명된 검토 단계는 플레이어 경로 확인입니다: 새 플레이어처럼 캠페인 목적지를 살펴본 다음, 누락된 지침, 불명확한 접근 요구 사항, 끊어진 핸드오프를 출시 전에 표시합니다. 보고 형식은 배치, 상태, 링크 또는 콘텐츠 증거, 합의된 관찰을 기록합니다. 지속적인 작업은 출시 캘린더에 정기적인 캠페인 주기가 필요할 때 성장 마케팅 리테이너로 조정할 수 있습니다.
게임파이 마케팅 팀이 통제할 수 있는 것은 무엇인가요?
| 캠페인 내 통제 | 캠페인 팀 외부 |
|---|---|
| 브리핑, 크리에이티브, 타겟팅, 합의된 배치 | 스토어 승인, 크리에이터 편집 선택, 플레이어 유지. |
| 접근 지침 및 지원 핸드오프 | 방문자가 온보딩을 완료하거나 플레이로 복귀하는지 여부. |
캠페인은 합의된 배치와 작업을 전달할 수 있지만, 앱 스토어 승인, 스트리머의 독립적인 편집 선택, 확보된 방문자가 유지 플레이어가 되는지 여부를 통제할 수 없습니다. 저희는 전달과 관찰된 캠페인 신호를 보고합니다; 플레이어 행동이나 특정 플랫폼 결과를 약속하지 않습니다.
서명 전에 다음 항목을 확인하세요:
- 게임 빌드가 의도한 잠재 고객에게 접근 가능하고 지원 담당자가 있습니다.
- 랜딩 페이지가 현재 빌드와 일치하고 사용 불가능한 기능을 광고하지 않습니다.
- 링크와 추적이 목적지 기기 또는 브라우저에서 테스트되었습니다.
- 토큰, 보상, 게임플레이 진술이 프로젝트 팀에 의해 검토되었습니다.
- 크리에이터나 새 플레이어가 도움이 필요할 때 응답할 담당자가 지정되었습니다.
출시를 준비 중이라면, AEOTech에 게임 링크, 출시 단계, 목표 플레이어 행동, 현재 자산을 보내세요. 저희는 먼저 플레이어 경로를 검토한 다음, 인도물과 일정이 포함된 범위가 정해진 채널 계획을 반환합니다.
가격
| 서비스 | 가격 | 견적 |
|---|---|---|
| 암호화폐 지표 | $3,850부터 / 월 |
USD 기준 시작 가격입니다. 맞춤 번들 및 볼륨 할인은 요청 시 제공됩니다. USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON 또는 프로젝트 토큰으로 결제 가능합니다.
이용 방법
- 게임과 출시 단계 공유플레이 가능한 목적지, 현재 빌드 상태, 캠페인이 지원해야 하는 시점을 보내세요.
- 플레이어 행동 설정우선 순위가 자격 있는 방문, 설치, 등록, 첫 세션 또는 복귀인지 합의하세요.
- 접근 및 자산 검토배치를 계획하기 전에 온보딩, 링크, 게임플레이 자료, 주장, 지원 소유권을 확인합니다.
- 채널 계획 승인UA, 크리에이터, 커뮤니티 인도물, 책임, 일정, 보고 형식을 확인하세요.
- 전달 추적 및 학습배치 증거와 합의된 목표에 대한 캠페인 신호 검토를 받으세요.
자주 묻는 질문
게임파이 마케팅 비용은 얼마인가요?
월간 게임파이 마케팅의 시작 가격은 월 $3,850부터입니다. 범위는 출시 단계, 자산, 목표 플레이어 행동을 검토한 후 필요한 작업(예: 사용자 확보 조정, 스트리머 배치, 커뮤니티 활동)을 중심으로 설정됩니다.
게임파이 캠페인을 시작하는 데 얼마나 걸리나요?
일정은 고정된 캠페인 템플릿이 아니라 준비 상태에 따라 달라집니다. 목적지, 빌드 접근, 크리에이티브, 승인, 채널 범위가 명확해지면 팀과 출시 순서와 날짜를 합의합니다. 크리에이터 가용성과 자산 검토가 일정에 영향을 줄 수 있습니다.
게임파이 마케팅 대행사에 연락하기 전에 무엇을 준비해야 하나요?
게임 링크 또는 빌드 접근, 출시 단계, 의도된 플레이어 행동, 타겟 지역, 현재 크리에이티브, 제품 질문 연락처를 공유하세요. 토큰 메시징이 캠페인의 일부라면, 팀이 게임 기능과 재무 주장을 구분할 수 있도록 승인된 설명을 포함하세요.
스트리머 캠페인이 토큰 관찰자가 아닌 플레이어를 데려올 수 있나요?
게임플레이에 적합한 형식을 가진 크리에이터를 선택하고 실제 경험을 시연할 수 있는 접근 권한을 제공함으로써 플레이어 발견을 위해 계획할 수 있습니다. 브리핑은 게임 루프, 온보딩, 사용 가능한 기능을 강조해야 합니다. 크리에이터 배치 자체는 시청자가 설치하거나 복귀할지 여부를 확립할 수 없습니다.
게임파이 사용자 확보를 어떻게 측정하나요?
출시 전에 관찰 가능한 행동을 합의한 다음, 캠페인 링크 활동, 완료된 등록, 팀이 제공한 설치 보고와 같은 사용 가능한 증거를 보고합니다. 귀속이 불완전한 경우, 보고서는 검증할 수 있는 것을 명시하고 일반적인 관심을 확인된 게임플레이로 취급하지 않습니다.
설치나 플레이어 유지를 보장할 수 있나요?
아니요. 스토어 승인, 크리에이터 편집 선택, 개별 플레이어 행동은 캠페인 팀의 통제 밖입니다. 저희는 합의된 배치, 준비, 전달 보고에 전념할 수 있습니다; 캠페인 계획은 설치와 복귀 플레이를 약속된 수량이 아닌 측정할 결과로 취급해야 합니다.
프로젝트를 알려주세요
네 가지 질문에 답하면 담당자가 1시간 내로 계획, 일정, 가격대를 보내드립니다. 모든 정보는 비밀로 유지됩니다.
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